การสมรู้ร่วมคิดของตัวละครที่เชื่อถือได้โดยผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญ

ในโลกของเกม MMORPG ความร่วมมือของตัวละครที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญมาก บทบาทนี้แสดงให้เห็นถึงโครงสร้างและระดับการวางแผนที่เกมอื่นๆมักจะไม่ได้มีและมักจะใช้เพื่ออธิบายแนวคิดที่ซับซ้อนมาก ใน ESRB เครื่องมือสร้างเกมออนไลน์ฟรีผู้ใช้สามารถสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการแต่มันยังช่วยให้ผู้ใช้เพื่อนำความคิดของพวกเขาในการปฏิบัติการปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นและสร้างชุมชนรอบความคิดสร้างสรรค์ของ ESRB ได้รับอนุญาตให้ผู้เล่นที่จะสร้างและส่งเกมนวัตกรรมสำหรับปีและตอนนี้มันเป็นไปได้มากขึ้นผ่านโปรแกรมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการสร้างเกมมัลติมีเดียคู่มือวิดีโอเกมได้ถูกใช้เพื่อส่งเสริมแนวคิดการออกแบบพื้นฐานสำหรับปีที่ผ่านมา ในความเป็นจริง NES สามารถถือว่าเป็นคู่มือวิดีโอเกมทั่วไป

นี้เป็นเพราะมันเริ่มต้นวิดีโอเกมอุตสาหกรรมและแนะนำผู้เล่นกับการออกแบบระดับการเขียนโปรแกรมแผนที่ปัญญาประดิษฐ์และประเภทอื่นๆของการเป็นตัวแทน ปีคู่มือยังทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับหลายประเภทที่แตกต่างกันของเกมและมักจะมีมูลค่าการเล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่าทศวรรษที่ผ่านมาผู้สร้างวิดีโอเกมได้เริ่มเปลี่ยนความคิดของคู่มือเป็นวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามโครงสร้างและการวางแผนของเกมที่คล้ายกันไม่ได้ตระหนักอย่างเต็มที่จนกระทั่ง 2007 simcity ปี ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับคู่แข่งหรือแม้แต่สร้างเมืองโดยการใช้เกมและโฆษณา เกมมือถือเต็มรูปแบบครั้งแรกที่ใช้คู่มือเป็น eventy ที่ให้ชีวิตใหม่กับคู่มือ แม้ว่าเกมไม่ได้ใช้ความคิดนี้มาก่อนมันเป็นแนวคิดปฏิวัติที่ปูทางสำหรับคนอื่นๆที่จะใช้มันในวิดีโอเกม ปี 2008 แนวคิดของเกมคู่มือผ่านคอนโซลวิดีโอเกมออกแบบคู่มืออย่างเป็นทางการ รูปแบบซีดีรอมถูกออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพแต่ยังสำหรับสำนักพิมพ์และร้านค้าปลีก แม้ว่านี้เป็นครั้งแรกของคู่มือเกมผู้ผลิตเกมจะคุ้นเคยกับความรู้ของอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตามตอนนี้พวกเขามีเวทีที่สามารถส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา รูปแบบซีดีรอมช่วยให้นักออกแบบเกมเพื่อบันทึกเกมทั้งหมดและไม่เพียงแต่การพัฒนาและการผลิตของการสาธิตและดีวีดีเกม

นอกจากการให้เครื่องมือใหม่สำหรับนักออกแบบเกมเปิดวิดีโอเกมเพื่อสร้างอุตสาหกรรมใหม่และตอนนี้นำล้านดอลลาร์ในแต่ละปีสำหรับนักพัฒนาเกม นอกจากคู่มือการสร้างวิดีโอเกมยังปรับปรุงมาตรฐานคุณภาพของอุตสาหกรรม เกมอิเล็กทรอนิกส์มีปฏิสัมพันธ์ขนาดเล็กและการออกแบบมากกว่าการสร้างสรรค์ขนาดใหญ่ของคู่มือที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้มีเหตุผลและประสบการณ์นวัตกรรมวันนี้คู่มือยังคงเป็นเครื่องมือที่ไม่ซ้ำกันเพื่อช่วยให้นักออกแบบวิดีโอเกมและโปรแกรมเมอร์เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของพวกเขา ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และการออกแบบไม่จำกัดการออกแบบเบื้องต้นและการผลิตของเกม ตอนนี้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และการออกแบบต้องมีปฏิกิริยาทางอารมณ์และความเห็นอกเห็นใจที่จะประสบความสำเร็จในการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ในส่วนที่เหลือของเกม ผู้เล่นเกมต้องการที่จะรู้สึกว่าตัวเองเป็นบทบาทและต้องการที่จะท้าทาย เป้าหมายของเราคือการสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกันของผู้ใช้ที่มีคุณภาพสูงไม่ว่าความยาวของเกม

เกมอิเล็กทรอนิกส์จะยังคงเป็นหนึ่งในไดรเวอร์ที่ฉลาดมากขึ้นและนวัตกรรมของโลกดังนั้นการเกิดขึ้นของการออกแบบเกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นไปไม่ได้ เกมเหล่านี้จะยังคงรูปร่างวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับเกมเพราะนักออกแบบยอมรับข้อจำกัดทางเทคนิคและผลักดันขอบเขตต่อไปเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของพวกเขา วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการส่งเสริมขีดจำกัดของความบันเทิงและให้ผู้ใช้ประสบการณ์ที่ทำให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเกม เป็นเทคโนโลยีใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้บริโภคที่มีคุณค่ามากขึ้นความสามารถในการให้ประสบการณ์ที่น่าจดจำไม่มีความหมายถ้าประสบการณ์ตัวเองไม่ดีพอ ผู้เล่นเกมไม่ได้เป็นเพียงลูกค้าที่ดี พวกเขาเป็นคนที่ออกแบบเกม